近況っス
[SLOT][MTG]近況
Twitterの方を見ていただいてる方は御存知の通り、ここんところスロット稼働>MTGになっています。
どっちがどうとかではないのですが、MTGはあまり競技志向に戻れていないようでデイリー遊ぶぐらいが
丁度いい感じになってます。そっちの方はまた別途。
[SLOT]2024振り返り
というわけで、今年打った台の感想などをたらたらと。
■台名(勝ち負け/好き嫌い採点)
■吉宗RISING(NA/NA)
ほぼ打ってません。リセットで回ってるの少し拾ったぐらい。
■マクロスF4(+/音は最高)
結構打ちました。世間の評判はすこぶる悪いですが(SANKYOなのにミドル帯だから?
それなのに滅茶苦茶吸い込むから?)、そこそこ設定入る店で打てたので楽しめました。
自力感と音(SEの方)は最高。上位ATの詰まんなさと上位引き戻しCZのデキレ感がクソ。
■バイオヴィレッジ(-/NA)
ほぼ打ってません+リセット以外打ってません+リセット甘いって言われてますが通せません。
■ゴジエヴァ(+/ゴミ寄り)
6を一回打ったぐらいであとはリセット少し。どこ切っても面白く無いと思うんですが
なんでアレ稼働付いたんですか????
■ガルパン(+-/当たった時の音だけ良い)
デキレ感というか、継続するごとに継続率が下がる(ナビ率が下がる)システムが
凄い嫌い。リセットも辛いし低設定はCZ当たんないし設定入ってるところも少ないし残念。
音は良いので当たってる間だけは楽しい。
■Lギアス(--/音だけ良い)
勝ち方が分かんない機種1。リセット狙い撃ちぐらいでしょうけどとにかく駆け抜けが多過ぎる&
引き戻しがまず戻さない。特化ゾーンに割振りすぎたクソ
■キンパル(-/割詐称)
良くも悪くも基本的には前のまんまなのですが、追加のCZとかはまぁ良かったのかなぁと。
ただ実態と乖離がありすぎる割詐称が酷すぎて打つ気にならないし、稼働が無さすぎて打てない。
当然ベタピンがほとんどなので打つ機会が無い。
■番長4(+/普通)
僕は初代番長が出たあたりで一回スロット引退してるので思い入れが全くないんですよね。
復帰後ZEROは少し触ってますが。
設定使われてる割に56を打ててないのであんまり打ち込めて無いのですが、
狙いどころがわかり易いので今ぐらいの稼働でちんたら生きてるとうれしいです。
食えるだけで面白くは無い。
■L炎炎(-/残念)
S炎炎を荒く当たらなくしただけでしたね。強チェから当たらないので通常時がさらに虚無。
演出バランスを見直したせいで当たらない連続演出がさらに虚無。
SEもSの方が良い。スロットの音は下品な方が気持ちいいよ。
■エウレカ4(-/辛い)
一度6も打ってるんですが勝ち筋が分からん。
ねだるな勝ち取れループで壊すなりなんなりなんでしょうけど
一回も一撃2000枚取れなかった。
エウレカARTの方がたまに設定使われるんでエウレカ打ちたかったらそっち行きます。
■聖闘士星矢(-/重すぎる)
ATが単調、上位に振り過ぎ、通常時キツ過ぎ、リセット甘いといっても
振れ幅多過ぎ。コンテンツに思い入れが無いので全然楽しめませんでした。
(5号機のころ知らないしね)
■とらぶるダークネス(-/無理)
脳を焼かれた人が打つ台。
ST継続率が低い台は打てない。収支が荒れすぎるのでほとんど打ってません。
■防振り(+/今年一番)
コンテンツ知りませんが、今年間違いなく一番打った台。
多分5万Gぐらい。
リセット打てるがハイエナは300ゾーン抜け後放置が厳しく
朝一以外があんまり打てないことと設定判別がクソムズイのがネックでしたね。最初は200Gとかで
落ちてるのちょいちょいありましたけど
CZが楽しい、音が良い、あんまり優遇冷遇感じない、通常時もヒドラ目でたまに当たる。
行きつけの店が設定使ってくれるので結構56打てましたが見抜けないで昼過ぎに捨てたことも何度か。
■ゴッドイーター(++/あんまり打ってない)
正直あんま打ってません、稼働が無駄に高くて。
経験値が少なくて1回6捨てたことあります。
稼働が高いせいでハイエナどころで落ちてることもなく、多分まだ1万Gも
打ってない。
面白いかどうかでいうとただウルサイだけという印象。
STは確定レア役なのはわかり易くて良いけど・・・。
■アカメ(-/個人的今年一番のゴミ)
当たらない伸びないボーナスループしない。設計ミスだと思う。
カスタムでガセぶった切り目OFFにしないと不快指数100
■シンフォギア(+/AT中は楽しい)
これも上位つまんない系SANKYOですね。
AT中の音と演出は今年最高クラスだけど、通常時辛すぎ問題。
最初割と設定使われてましたが多分まだ6は打ててない。
ギアVチャンス翼かマリアでぶっ壊すゲーになりがちですが、
レア役と抜剣がいい具合です。
駆け抜け多過ぎて稼働付かなかったのが残念です。
■沖ドキBLACK(+/期待値だけ)
無印と一緒、楽しくて打つ台ではない。
■D4DJ(+-/もう一歩)
リセットがまぁまぁ打てるけどとにかく作りこみが雑。
何かのテスト機なのか知りませんが試作品レベルに見える。
当たらないことはないけど伸びもしないし、人気ないから設定も入らないし、
色々残念。もうちょっとやれたはず。
あ、BARを狙うCZ一回も当たらなかったです。アレなに?????
■かぐや様(++/いい方のSANKYO)
ヒラで打つ台ではないし、設定6が狙えても優先する台ではない。
とにかく期待値で座る台。
ST(ボーナス)は楽しいし、音も良いし、ドーンだYO!を見るための台。
当たり外れがわかり易過ぎるのは×
■リゼロ2(+-/通常時はゴミ)
今年の割詐称No2ですかね。特化に割きすぎて通常時が苦痛というか無。
僕「スマホ見ながらスロット打つ」ことをしないタイプなんですが
(楽しいと思える台しか基本打たない)、これは無理だった。通常時何も起きない。
上位に割を割きすぎてスッカスカのスッカスカ。
弱ATだと本当にやる気なくなるので無理。
まだ6座れてないのですが、撤去が先かどうか。
■イニD2(--/設計ミスNo2)
当たらない伸びない設計ミスNo.2。
初週特日に設定2(推定)でほとんど何もできず4万ぐらい行かれた。
隣が設定6だったんですがいかにも高設定挙動だったのに、終日では差枚マイナスでした。
リセットも所詮「啓介のCZが当たるだけ」なので恩恵になってない。
■モンハンライズ(+-/アイスボーンと変わらず)
ポイント特化ゾーンが増えただけ。
ST(ボーナス)はアイスボーンよりデキレ感が増した感じ。
通常時の演出バランスも相変わらず悪いし何が面白いのかさっぱりわからん。
ベルで攻撃しないのガチで切れそうになるので向いてない。
6はかなり安定しているようなので、狙えるうちに狙いはしますが・・・
■バンドリ(-/D4DJ???)
コンテンツしらなくてD4DJと同じ?みたいな。とらぶるダークネス同様
「継続し辛いST」は嫌いですねハッキリと。
上位CZもガチで当たらないし、押し順隠しが凄いし
BR比率1:1が詐称だし65%で100枚引かされた時の絶望感が凄いし
これも割と設計ミス寄りだと思う。上しか打てない。
■犬夜叉2(--/デキレではない???)
1000枚のCZ前に壁が出来るように設計されていて(4連超えないとキツイ)、
かつ押し順ナビが本当にデキレてないのかどうなのか。というか
前より駆け抜け増えてないか?月下の50%も設定差酷そうなので
よっぽど変な(食える)解析出ない限り打たないデス。
[SLOT]2024総括と既存台
防振りがぶっちぎりで1番好き、気持ちよさでマクロスとシンフォが好き。
マクロスとシンフォが不人気だったのは残念。
今年は前半結構苦労したのですが、かぐや様のおかげで何とか遊べてるかなーって感じ。
既存台ではモンキーと北斗がやはり多かったですが今年はあんまり無想転生引けなくてなー。
モンキーは例の5枚役出て以降実はあんまり打ててない。思ったより稼働落ちてないですね。
関係者とか有識者は「あんな簡単に判別出来ちゃったら稼働ガタ落ちでしょ」みたいなこと
言ってましたがそもそも影響あるのはイベ日だけ(ヒラで高設定入ってるわけがない)で、
イベ日は対象台になり易いのでそもそも打たれる、ってことなんすかね。
そろそろ高単価高射幸の台も限界だと思うので3円台でヒット機出て欲しいですね。
防振り2期待してます。盾勇も作り直してほしい。
来年早々にディスクが出ますが最近技術介入機ほとんど打ってないので
どうかなー。ストVみたいに消えちゃうかどうか。でも3000台ぐらいしか出ないそうですね。
それなら細々と生きますかね。